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Análisis de 'Crushed in Time'; Sherlock Holmes y Watson a través del tiempo

VIAJE TEMPORAL METARREFERENCIAL

Análisis de 'Crushed in Time'; Sherlock Holmes y Watson a través del tiempo

Marco Gonzálvez Por Marco Gonzálvez

El 29 de June 2026 (hace 5 horas)

El estudio detrás del aclamado 'There Is No Game: Wrong Dimension' vuelven a hacer lo suyo, ahora con los personajes de Arthur Conan Doyle como protagonistas.

Uno de los maravillosos efectos de que personajes e historias que han influido de forma histórica en el cine o la literatura pasen a ser de dominio público es el amplio abanico de posibilidades que se abren de cara a plasmar a estos seres en contextos absurdamente alejados al de su origen. Es el caso de Mickey Mouse en 'MOUSE: P.I. For Hire' o 'Bad Cheese' y, en el caso que nos ocupa ahora, los investigadores Sherlock Holmes y el Dr. Watson en 'Crushed in Time', lo nuevo de Draw Me A Pixel.

Comedia, tirones y viajes en el tiempo

Este pequeño estudio francés se hizo un nombre en el desarrollo independiente con el lanzamiento de 'There Is No Game: Wrong Dimension', un videojuego cuyas mecánicas consistían en retorcer la concepción de los propios videojuegos obligándonos a interactuar con su interfaz de formas nunca imaginadas, saltando entre géneros, descargando toneladas de referencias a todo tipo de licencias y, en resumen, ofreciendo una experiencia original y divertida hasta decir basta.

Adivinar lo que nos tiene preparador cada nivel del juego es casi imposible.Adivinar lo que nos tiene preparador cada nivel del juego es casi imposible.

A lo largo de lo que proponía 'There Is No Game: Wrong Dimension' saltábamos de una forma de jugar a otra totalmente distinta pasando de la aventura tipo 'The Legend of Zelda' a las aventuras gráficas de LucasArts y entre esta amalgama de "sketches" había uno que serviría como germen para el espectacular 'Crushed in Time' que hemos podido jugar recientemente tras su estreno, de momento en exclusiva, para Steam.

Ya en el segundo capítulo del primer juego del estudio veíamos a Sherlock Holmes y el Dr. Watson como protagonistas. De hecho el propio estudio llama a esta nueva licencia un spin-off de 'There Is No Game: Wrong Dimension'. Ahora los investigadores que nacieron en las novelas de misterio del autor británico Arthur Conan Doyle se ven envueltos en una trama metarreferencial que desintegra por completo la cuarta pared del diseño de videojuegos y usa los viajes en el tiempo y la comedia británica a su antojo para ofrecer la que para mí, ha sido una de las mejores experiencias jugando en lo que llevamos de 2026.

A pesar de tratarse de una estudio independiente cuyos miembros se encuentran desperdigados a lo largo y ancho de Francia, en Draw Me A Pixel le saben al humor británico y a la comedia física. Solo hay una mecánica en 'Crushed In Time', agarrar y estirar los objetos y personajes del juego. Es por lo sencillo de su propuesta que no deja de asombrar la capacidad que tienen para darle mil y un usos a este simple gesto. Agarrando y estirando nos encontraremos interactuando con pantallas que van desde la aventura gráfica 2D más clásica imaginable, hasta partidas de estilo Game & Watch, plataformas, pantallas en 3D y una cantidad mareante de referencias internas y externas que consiguen, de alguna manera, mantener el equilibrio para que en todo momento sintamos que estamos jugando a algo único y con una personalidad marcada sin caer en la colección de guiños inconexos con la que puedes acabar si tu idea es que cada momento de tu juego recuerde a otra cosa.

Una vez más, la dirección y el diseño de Pascal Cammisotto son impecables.Una vez más, la dirección y el diseño de Pascal Cammisotto son impecables.

Una vez más la dirección y el diseño del juego están en manos de Pascal Cammisotto, quien ya demostró en 'There Is No Game: Wrong Dimension' tener un cerebro que va a unas revoluciones totalmente distintas a lo normal. La sucesión de rompecabezas (asequibles y amables, pero brillantes y satisfactorios de resolver) a lo largo de las 6-7 horas que dura la aventura es lo suficientemente variada e hilarante como para mantenernos pegados a la pantalla sin querer que acabe jamás. La suma de una propuesta visual colorida, alegre y distinta, el humor puramente británico, la comedia física y lo ingeniosos de su propuesta hace que estemos hablando del 'Thank Goodness You're Here!' de este año, entendiéndose esto como uno de los mayores halagos posibles.

Quizás el mayor atractivo del juego se desvela al pasar unos cuantos capítulos cuando descubrimos que los viajes en el tiempo para los protagonistas del juego no son a través de la historia de su mundo, si no a través de la creación del mismo, por lo que viajaremos por las distintas fases del desarrollo del propio juego, pasando por fases beta con personajes placeholder, una pizarra con post-it donde están apuntadas las distintas ideas y fases del desarrollo de esta licencia y hasta dentro del cerebro del creador del juego. Draw Me A Pixel ha encontrado en la metarreferencialidad y la ruptura de la cuarta pared su especialidad y no podríamos estar más a favor.

Ya en PC con el simple uso del ratón nos parece que el juego se disfruta muchísimo, pero no podemos más que esperar a que llegue a móviles y Nintendo Switch 2, donde la experiencia táctil todavía lo elevará varios enteros. De momento 'Crushed in Time' se convierte en una experiencia agradable, desternillante y memorable que parece imposible no recomendar a cualquiera.

10,0

Lo mejor:

- Humor impecable y absurdo.

- Cambios constantes de formas de jugar con una única mecánica de juego como eje central.

- Historia que atrapa y divierte al mismo tiempo.

- Visualmente precioso.

Lo peor:

- Que no dure más.

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