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Los desarrolladores de 'Unravel Two' sobre el retraso de la versión de Switch
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DESARROLLO EXTRA

Los desarrolladores de 'Unravel Two' sobre el retraso de la versión de Switch

'Unravel Two' llegará tarde a Nintendo Switch, sus desarrolladores nos cuentan los motivos.

PC XOne PS4 SWITCH
Categoría: Noticias
21 de Junio 2018 | 00:23

Nintendo Switch está en boca de todos. La última consola de la gente de Kyoto no las tenía todas consigo con su anuncio y hay quiénes se atrevieron a afirmar que el nuevo sistema no funcionaría. Sin embargo ahora la híbrida de Nintendo se ha convertido en una de las consolas más vendidas del a historia y es, entre otra, la casa de los indies.

Y es que, si bien, ahora los juegos independientes suelen tener menos dificultades a la hora de llegar a diferentes plataformas, parece que Nintendo Switch es la preferida de muchos. Sin embargo, su arquitectura puede dificultar a veces la llegada de los mismos, que encuentran dificultades a la hora de adaptarse a sus funcionalidades durante el desarrollo de las obras.

'Unravel Two' llegará a Switch, pero tarde

Unravel 2

'Unravel Two', uno de los títulos que se presentaron en el E3 2018 —aunque se revelase su existencia pocos días antes del anuncio— se suma a la lista de estos títulos que sufren por llegar a Nintendo Switch.

Es algo que ha revelado Michael Gill, productor de Coldwood Interactive, a GamesIndustry durante una entrevista. En la misma el productor afirma que tuvieron que dejar a la versión de Nintendo Switch fuera de plano para poder lanzar la sorpresa durante la feria y presentar 'Unravel Two' en PlayStation 4, PC y Xbox One, ya que la versión de la híbrida les habría llevado (como mínimo), medio año más. Con todo, el directivo confirma que esta versión es totalmente firme:

"Hasta los joysticks de la consola recuerdan al color de nuestros Yarnies, es increíble. Es una consola realmente hecha para 'Unravel Two'. Pero hemos conseguido que el juego funcione a 60 fotogramas por segundo, que es lo que más importaba en un principio. Para mantener la calidad del juego en la consola, algo que ha sido realmente difícil."

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