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'Resident Evil: Revelations' presenta su tercer diario de desarrollo

DESARROLLO

Por Alberto Duque

El 13 de Mayo 2013 | 10:19

Los desarrolladores regresan para contarnos detalles de juego como el respawn aleatorio y la banda sonora del último juego de la saga.

Capcom acaba de lanzar su tercer diario de desarrollo de su última entrega de 'Resident Evil'. La compañía está creando una gran expectación entorno a un juego que ha hecho un curioso viaje ya que su adaptación a las consolas de sobremesa se ha planteado tras su éxito rotundo en Nintendo 3DS. 'Resident Evil: Revelations' viene pisando fuerte y sus desarrolladores quieren compartir con nosotros algunas de sus experiencias al crear el sistema de respawn de monstruos, los efectos de sonido y la banda sonora.

Un universo escalofriante

Go Ozawa uno de los programadores regresa para contarnos cómo gracias al sistema de reaparición aleatoria de monstruos cada experiencia en 'Resident Evil: Revelations' será única y más terrorífica que la anterior. Incluso en zonas que ya hayamos descubierto podemos encontrarnos con nuevas sorpresas ya que el enemigo puede asaltarnos desde donde menos lo esperamos.

'Resident Evil: Revelations'

Las voces de Rachael y Scagdead una vez transformados en monstruos son algo verdaderamente escalofriante y lo peor de todo es la música ambiental que les acompaña que nos sumerge aún más en el escalofriante escenario. Este detalle se lo tenemos que agradecer a Kota Suzuki, el compositor del juego que declara lo siguiente en el vídeo: "He tratado de estar a la altura y componer la música más escalofriante que se haya oído jamás en un juego de 'Resident Evil'. He utilizado técnicas como cambios bruscos del ritmo y variaciones brutales de frecuencia para crear sonidos realmente aterradores. También hay melodías perturbadores e inquietantes que suenan mientras exploras y que siguen sonando cuando te enfrentas a los enemigos".

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