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El gobierno de España elimina una ayuda de 2 millones para desarrollo de videojuegos

EMPRENDIMIENTO

El gobierno de España elimina una ayuda de 2 millones para desarrollo de videojuegos

Por Sergio Mediavilla

El 3 de Enero 2018 | 09:40

El ministerio de industria ha decidido suprimir esta ayuda, que facilitaba a pequeños equipo de desarrollo el poder llevar a cabo la comercialización de alguno de sus proyectos.

Empezamos el año 2018 con una mala noticia para aquellos grupos de desarrollo con sede en España y proyectos iniciales aún por publicar. Según recoge El Español, la ayuda llegada desde fondos europeos para incentivar la publicación de las óperas primas de pequeños estudios de desarrollo se ha eliminado por completo de la agenda que mantiene el ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, presidido por Álvaro Nadal, que habría tomado la decisión final a lo largo del último mes, precisamente cuando se creaba la primera mesa del videojuego en España con vistas a ofrecer diversas propuestas para que el sector, actualmente uno de los más exitosos del país, afrontase nuevos retos de futuro.

Adiós ayudas

Esta subvención, que repetimos, llegaba a través de fondos europeos, tenía prevista su publicación el pasado 17 de diciembre, a la que podían optar todos los estudios que tuviesen un primer proyecto pendiente de llegar al mercado. La resolución de la misma se prolongaría hasta julio de este 2018, pero finalmente ninguno de los posibles candidatos podrá presentar propuestas, para las que había destinadas cuantías variables entre los 50.000€ y los 150.000€, lo que supondría un rango entre el 50% y el 85% de algunos proyectos en desarrollo.

Mesa del videojuego

Si el equipo de desarrollo contaba con hasta cinco personas podían haber llegado a recibir la primera cifra, mientras que si el número de integrantes de la empresa era superior a él entraban en el margen de la segunda, algo que desde el sector había sido acogido de buenas formas, pues una gran parte de los estudios nacionales apenas supera los 5 trabajadores, y todo ello a pesar de que en los últimos años hemos visto como los estudios relacionados con el sector se han incrementado para ofrecer una mejor oferta de profesionales.

Esta llegada de nuevos profesionales, así como el éxito del sector, el primero audiovisual por encima del cine o de la música, o las propias palabras del secretario de cultura, Fernando Benzo, en las que aseguraba que "es un sector de importancia estratégica como motor de la economía digital, que cuenta con un gran potencial de crecimiento e innovación y las mejores expectativas de futuro", no han sido suficientes para que el gobierno muestre su interés y apoyo en potenciar con esta medida a los nuevos creadores, algo que sí se realiza desde capital privado, y buen ejemplo de ello son las ediciones realizadas por Sony y sus premios PlayStation Talents, donde ofrecen una ventana de distribución y apoyo en el desarrollo de todas estas pequeñas empresas que buscan hacerse su hueco en un mercado, el cuarto a nivel europeo y uno de los más exitosos tanto dentro como fuera de las fronteras, pues estudios españoles como Mercury Steam Entertainment o Tequila Works han sido piezas fundamentales en el desarrollo de títulos conocidos a nivel internacional, donde han gozado de prestigio y éxito.

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