VALHALLA GAME STUDIOS
Itagaki asegura que han tardado 7 años en desarrollar 'Devil's Third'
Valhalla Game Studios, el equipo de Itagaki, terminó sacando el juego en Wii U porque fueron ellos los únicos que les dieron luz verde con el proyecto.
A poco más de una semana para que llegue a las tiendas niponas, Tomonobu Itagaki ha concedido a la revista Famitsu una entrevista en la que ha hablado largo y tendido sobre 'Devil's Third', su nuevo y controvertido proyecto que no ha contado precisamente con el apoyo de la crítica especializada por diversos motivos.
Cuando se dio a conocer hace un par de años, ya hubo quienes presagiaron un batacazo, una piedra en el camino del talentoso desarrollador; con el paso de los años hemos visto que esta creación no está llegando a buen puerto y puede tratarse de una de las grandes decepciones de 2015. Sin embargo, hasta que no lo catemos por nosotros mismos en su versión final hay que mantenerse al margen e cualquier tipo de opinión precipitada.
7 años con muchos problemas de por medio
Itagaki sigue convencido de que 'Devil's Third' será un gran avance para la industria, y en su última entrevista con Famitsu ha comentado algunos periodos que desconocíamos, como por ejemplo la duración del desarrollo del título, que no ha sido precisamente poco. 7 años es lo que ha tardado Valhalla Games en tener listo su proyecto.
Tras anunciarlo en el E3 el pasado año, tuvimos una gran cantidad de feedback procedente de usuarios del tipo "¿no puedes mejorar los gráficos?" o "¿puedes pulir las animaciones? Tras el E3 del año pasado, estuvimos como seis meses puliéndolo de forma muy intensa, especialmente en lo que se refiere a gráficos y el control, solamente para hacerlo más atractivo visualmente."
También se le preguntó cómo fue a parar 'Devil's Third' a Wii U y no a otra plataforma, a lo cual ha desvelado que visitó las oficinas de Nintendo y les explicó que tenía un juego con estas ideas y características. Finalmente, tras otras propuestas previas, fue la Gran N quien le dio luz verde a su trabajo y así es como terminó siendo un juego para Wii U.
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