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'Shovel Knight' aparecerá en 'Bloodstained: Ritual of the Night'
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CAMEO

'Shovel Knight' aparecerá en 'Bloodstained: Ritual of the Night'

El caballero de la pala no se perderá esta cita y hará acto de presencia en la obra de Koji Igarashi.

Por Sergio Carlos González Sanz
PC XOne PS4 PSV WIIU
Categoría: Noticias
12 de Junio 2015 | 07:57

Tal día como ayer, 'Bloodstained: Ritual of the Night' se convirtió en el videojuego más exitoso de la historia en el portal de financiación Kickstarter, todo un hito que lo sitúa en lo más alto y que dignifica la idea de Koji Igarashi y su equipo, Inti Creates, quienes posiblemente no se esperaban esta locura hace tan solo un mes.

El caballero de la pala se une al proyecto

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Hace unas horas hemos conocido que uno de los personajes de la escena independiente más valorados y queridos de los últimos tiempos, 'Shovel Knight', hará acto de presencia en el juego. Conozcamos los detalles al respecto.

Quedan tan solo 20 horas para que finalice la campaña de financiación de 'Bloodstained' en Kickstarter y son ya 54.500 las personas que han depositado su confianza en el proyecto, un total de más de 4.5 millones de dólares que no paran de crecer por la inmediatez de su finalización.

Lo que quizás nadie se esperaba es que tras alcanzar esta cifra se nos fuera a sorprender con este cameo tan sorprendente, y es que en la última actualización de la máquina se ha comunicado que Inti Creates y Yatch Club Games han llegado a un acuerdo para que Natsume materialice uno de los fanarts más espectaculares del caballero de la pala hace mucho tiempo. Lo que comenzó siendo una especie de broma finalmente será cierto y antes de que salga el juego a la venta 'Shovel Knight' será incluido en'Bloodstained: Ritual of the Night'.

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No será controlable, sino que podremos toparnos con él en los pasillos de los castillos. "¿Quién sabe qué pasará después de eso?". Todavía falta mucho para que el juego salga a la venta, así que toca seguir esperando, pero a decir verdad el juego tiene cada vez mejor pinta. Os dejamos con los objetivos ya conseguidos:

600.000 dólares: Mejora la calidad del artbook de las recompensas.

700.000 dólares: Se añade un segundo personaje jugable.

800.000 dólares: Se añade un modo pesadilla a la dificultad.

850.000 dólares: David Hayter estará en el equipo de doblaje.

1.000.000 dólares: Trucos (Cheat Codes) mediante la combinación de botones.

1.250.000 dólares: Modo multijugador cooperativo local.

1.500.000 dólares: Nuevo Jefe.

1.750.000 dólares: Modo Speed-Run.

2.000.000: Modo Boss Rush, para los más exigentes.

2.250.000 dólares: Nivel Retro.

2.500.000 dólares: Modo Clásico.

2.750.000 dólares: El castillo más grande por Koji Igarashi.

3.000.000 dólares: Versión del juego para Wii U.

3.250.000 dólares: Modo multijugador online asíncrono.

3.500.000 dólares: Versión para PS Vita

3.750.000 dólares: Pistas musicales orquestadas

4.000.000 dólares: Modo Desafío para el online

4.250.000 dólares: Inclusión de un tercer jugador en el multijugador

4.500.000 dólares: Minijuego a modo de precuela en PC y consolas de sobremesa

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