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'Battlefield 4' recibe su "actualización de otoño" en todas sus plataformas

UPDATE

Por Javier Rodriguez

El 30 de September 2014 | 14:50

Incluye mejoras en el código de red, opciones para personalizar el HUD, cambios en las animaciones y modos de juegos, entre otras cosas.

Electronic Arts está lanzando hoy la "actualización de otoño" para 'Battlefield 4' a través de todas sus plataformas, la cual introduce un buen puñado de mejoras en el título, como opciones de personalización del HUD, modos de juego, y diversos cambios.

También se ha mejorado el "netcode" o código de red, se ha reajustado el equilibrio de algunas armas y vehículos, y se han cambiado los movimientos, haciéndolos más parecidos a los de 'Battlefield 3', aunque manteniendo las animaciones de 'Battlefield 4'.

Battlefield 4 Actualización de otoño

Estas son las mejoras más destacadas:

Modos de Juego

- Asalto (todos los mapas del juego base excepto Amanecer) Erradicación, capturar la bandera y asalto al portaaviones. Hemos añadido Erradicación competitivo como sub-modo de juego.

Mejoras en las miras

- Las retículas de las miras de corto y medio alcance ya no se verán afectadas por la animación de disparo, AKA "Retroceso Visual".

- Mejorada la visibilidad de la retícula roja brillante en contraste con fondos claros.

Movimiento

- El movimiento ahora es más parecido a los movimientos de Battlefield 3 - con las animaciones de BF4.

- Disminuida la reacción en tercera persona de golpeo en la cabeza del soldado.

HUD más claro

- Hemos ordenado y añadido varias opciones de personalización de HUD para que puedas ver lo que quieres ver (dentro de lo razonable).

Mecanica de reanimación

- Hemos hecho más robusta la mecánica de reanimación, más fácil de entender con el nuevo arte de la interfaz e incluimos un nuevo sonido de la pala "totalmente cargada".

"Netcode"

- Reducido del valor sobre la diferencia de tiempo permitida para para hacer daño a otros jugadores (esto está dirigiendo al intercambio de muertes o muertes bajo cobertura donde está involucrada la alta latencia).

- Ahora la actualización de alta frecuencia está configurada como predeterminada para todos los usuarios.

- Añadido la actualización de alta frecuencia para PlayStation 3 y Xbox 360.

- Mejoras adicionales en el retraso de daño de balas entre dos clientes en comparación con el parche de Netcode.

Cambios en los accesorios de las armas

- Freno de Boca: reducido el impacto total de este accesorio. Tanto sus aspectos positivos como negativos se han reducido.

- Cañón Pesado: hemos disminuido el aumento que se le dio al movimiento disperso y movido parte de ese bonus a reducir la dispersión. Ahora debería ser una buena opción para el disparo a ráfagas de larga distancia.

- Lásers: Pequeño aumento para mejorar la puntería del disparo desde la cadera.

Cambios en Armas

Esta lista es un fragmento de la lista completa que contendrá todos los destalles del Parche.

- Velocidad de las balas incrementada para todas las balas y casi todas las armas de supresión.

- Mejora selectiva de la velocidad de disparo base de algunas armas que eran demasiado lentas para el rango destinado.

-Modelo de Daño: hemos ajustado un poco el daño máximo y el daño mínimo de muchas armas. Puede tomar una bala extra para matar en enfrentamientos cercanos y en los combates a larga distancia

- Retraso de gatillo: Eliminado para todos los revolver

- Ajustes para disminuir el rimo en las armas de fuego para hacer más fácil usarlas en largas distancias vs Armas de ratio de fuego mayor

- Carabinas y PDWs ahora tienen modificadores bullup únicos que dan un bonus de mejora sobre los rifles equivalentes.

- Munición: hemos dado más munición a las armas que tenían un cargador más corto comparadas con sus equivalentes

- DRMs: el audio al ser disparado por un DRM ha sido mejorado.

- SKS y M39EMR ya no te permitirán mantener la respiración.

- Capacidad de granadas disminuidas y aumentado del tiempo de abastecimiento.

Para conocer todos los detalles sobre esta actualización, podéis visitar el blog oficial de Battlefield.

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