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Tras sacar al mercado la primera mirad de 'Broken Age', uno de los juegos que empezaron la moda de que viejas glorias de los videojuegos pusieran sus proyectos de secuelas espirituales en Kickstarter; Tim Schaffer de Double Fine empezó a desarrollar la segunda parte de la aventura gráfica con la que pifió dinero por adelantado. muchos usuarios se quejaron de la forma de tratar su juego al venderlo en dos partes tras recaudar dos millones de dólares y tener el juego pagado de antemano por los usuarios, y se le acusó por ello de no saber dirigir un equipo ni cumplir con sus promesas. Finalmente, la segunda parte de 'Broken Age' salió a la venta, y esta segunda mitad que completaría la historia que vimos en el primer acto vendría incluida en todas las versiones de PC y consolas de 'Broken Age' sin que los usuarios tuvieran que pagar más, pues dividir el juego en dos era una forma de poder sacar el juego antes de lo previsto y recaudar dinero para completarlo.DOUBLE FINE
25 de May 2017 | 12:49
La última aventura gráfica de Double Fine recibirá una edición física muy limitada.
ENFANT TERRIBLE
16 de May 2017 | 04:57
Cygar ha tenido muchas voces en los videojuegos y en la animación norteamericana.
POSIBLE FILTRACIÓN
26 de April 2017 | 09:11
PEGI ha clasificado 'Broken Age' para Xbox One, lo que podría suponer una llegada a la consola de Microsoft.
REINO UNIDO
3 de May 2015 | 08:03
Lo nuevo de NetherRealm Studios se lleva un batacazo en la revista más importante del Reino Unido.