Capcom ya tiene fecha prevista para el lanzamiento de la que será la nueva entrega numerada de su éxitosa saga '
Resident Evil'.
Octubre de 2012 es el momento elegido para que
Leon, Chris y Jake lleguen a nuestras plataformas dispuestos a repetir el éxito de sus anteriores entregas.
Hemos tenido ocasión de probar un avance del tÃtulo y te ofrecemos nuestras impresiones sobre esta sexta entrega de '
Resident Evil'.
Sentirás el miedo...o no
Esta sexta entrega retoma personajes conocidos de la saga, como son
Leon o Chris, que se verán acompañados por nuevas incorporaciones como
Jake o Sherry, ambos, hijos de personajes muy conocidos en la saga y que contarán con su propia campaña. Y es que esa es una de las principales novedades de esta entrega. Podremos optar por jugar la campaña protagonizada por
Leon, que a su vez estará acompañado por
Helena Harper, agente del servicio secreto, optar por la campaña protagonizada por
Chris Redfield y Piers Nivans o la campaña cuyos protagonistas son
Jake y Sherry.
Todas estas campañas, aunque independientes entre sÃ, llegarán a un punto común a lo largo del desarrollo. Un desarrollo que parte
10 años después de los hechos acontecidos en
Racoon City y en el que recorreremos localizaciones como
Estados Unidos,
los balcanes o China. Estas campañas abren la posibilidad de disfrutar junto a otro compañero de
forma cooperativa, incluyendo el cada vez más escaso modo a pantalla partida.
Cada una de estas campañas, por lo que hemos podido jugar, se enfocará más hacia un
estilo de juego concreto, aunque, para desgracia de muchos, en ningún momento nos sentiremos en un
survival horror, la saga '
Resident Evil' parece que ha decidido abandonar esa senda para ofrecer una acción más directa. A pesar de ello la campaña que más nos recordará a los inicios de la saga será la protagonizada por
Leon. Escenarios lúgubres, asfixiantes y recargados por los que investigar y hacer frente a zombies que, en esta entrega, serán capaces de
correr, lanzarnos objetos o atacarnos directamente, eso sÃ, mostrando una inteligencia artificial a la que aún le queda mucho para llegar a ser
competitiva.
La campaña protagonizada por
Chris Redfield está claramente orientada a la acción más pura. Contaremos con diversas armas y situaciones en las que vaciar nuestro cargador será lo más gratificante. Por último, la campaña de
Jake y Sherry viene a ser una extraña mezcla de ambas, contaremos con acción, más enfocada al
cuerpo a cuerpo, y algunos momentos leves de survival.
Malas formas
Para esta entrega
Capcom ha vuelto a optar por una
cámara en tercera persona que, en esta ocasión, no ayuda en ningún momento a la
jugabilidad del tÃtulo. Nos topamos con una cámara muy mal desarrollada. Cuando vayamos a disparar (haciendo uso de los dos gatillos) la cámara realizará un zoom hacia el personaje y éste pasará a ocupar gran parte de la pantalla, dificultando asà la visibilidad, sobretodo por el lateral en el que se encuentre el protagonista.
Si a esta cámara le unimos unos personajes
toscos en movimientos, el resultado que nos da es una mezcla que se queda a medio camino entre el
intento de survival y el
intento de shooter en tercera persona, afectando por completo a todo el elemento jugable del tÃtulo, que mantiene algunas premisas de la saga como las
curaciones mediante plantas o contar con un inventario finito.
Hay que comentar también la incorporación de un
sistema de localización que nos indicará en cualquier momento hacia donde debemos encaminar nuestros pasos, algo que podremos desactivar, pero que originalmente rompe con cualquier posibilidad de investigar unos escenarios que, en muchas ocasiones, estarán muy mal planteados para según que acciones.
Todos estos defectos quedan muy visibles en la campaña protagonizada por
Chris, al ser ésta la que más acción desarrolla.
El aspecto visual si se muestra,
en principio, como un elemento muy atractivo. Efectos de luces concretos sobre personajes y escenarios. Entornos, como ya hemos comentado, llenos de elementos y robustez a la hora de mostrar todos los elementos en pantalla llamarán la atención de un primer vistazo, pero a poco que juguemos seremos testigos de diversos fallos que, quizás de cara a su versión final, sean corregidos. El más llamativo de todos es el conocido
tearing, que se muestra tanto en configuraciones a
720p como en 1080p y que llega, en ocasiones, a ser realmente molesto.
Otro punto, como ya hemos adelantado anteriormente, son las animaciones de enemigos y protagonistas, demasiado toscas y faltas de desarrollo. A la hora de correr o de enfrentarnos a una escalera seremos testigos de estas animaciones. También, durante los combates cuerpo a cuerpo, podremos ver cierto retraso entre nuestras acciones en el mando y la acción en el personaje, provocando ocasiones en las que
Chris, Leon, Jake o el resto de personajes están atacando al lugar donde hace escasos segundos habÃa un infectado, algo a lo que tampoco ayuda, nuevamente, la cámara.
Los modelados de los personajes tampoco parece que estén a la altura de los tiempos que corren, aunque a su favor hay que decir que tampoco están tan mal llevados y que, de aquà a su lanzamiento, esperemos mejoren ese punto que les falta para poder encontrarse a un buen nivel.
Revive Racoon City'
Resident Evil 6' llegará a las tiendas a principios del próximo mes de
Octubre para
Xbox 360 y
Playstation 3. Su versión para
PC llegará unas semanas más tarde.
Capcom tiene hasta entonces un largo camino que recorrer si desea que esta entrega de la saga no marque el punto definitivo por el que los usuarios den de lado a una franquicia, ya veterana en el sector, que en los últimos años ha ido perdiendo parte del apoyo de sus fans más antiguos.