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5,0 Jugabilidad
5,5 Gráficos
6,0 Ambientación
5,0 Dificultad
Soy seguidor de la saga y vengo a este juego desde el JA2 1.13. Se nota que la versión con la que se ha echo el analisis es la 1.0, que adolecía de muchisimos fallos, que son los que indica el análisis, pero en estos momentos, por la versión 1.3 la cosa a mejorado bastante, sobre todo en lo que respecta a la IA. Supongo que tendrían que lanzar si o si, porque el producto distaba mucho de estar acabado en la 1.0. El plan & go es lo que se lleva en los juegos de tactica, desde que saliera en UFO y es muy comodo y para nada empeora la jugabilidad, sino todo lo contrario... Sobre lo de que es poco intuitivo, bueno, sabiendo jugar a JA2 sabes jugar a JABiA y si no, para eso esta el tutorial y el manual. El argumento base lo cuentan en el video de introducción y luego es ver correos y hablar con los habitantes de arulco ( o se lee en el manual ). Lo de que el juego no sumerge.... en fin, la verdad es que sumerge y mucho. Mi impresión es que aunque hablas de JA y JA2 no los has jugado mucho, porque yo desde que lo pille le he pegado monton de horas y lo he pasado bien, aunque hecho en falta muchas cosas de JA2 ( si tuviera todo lo del complejisimo JA2 ya la enganchada habria sido absoluta ). Tambien se nota que te falta eso porque el que tus mercs empiecen como colegialas es normal... ahi es el juego de rol... empiezas con mercs baratos y los vas subiendo de nivel y especializando... pero al principio son unos gañancetes que como descuides la tactica te los dejan secos. Por ejemplo, el merc Grunty en nivel 2 es un pardillo, pero 3 niveles despues y con un dragunov con mira de 12x me deja secos a los malos a dos pantallas de distancia ( unos 70 metros en la escala del juego ). Te doy la razón en cuanto a la IA... de la version 1.0... en la 1.3 se ha mejorado enormemente, y ahora tomar un edificio o una zona con protecciones es muy dificil porque se cubren perfectamente y un asalto mal planteado puede acabar en desastre... me paso con un squad de 5 mercs en un pasillo del Hospital de Cambria, que para sacar a 3 enemigos de una habitacion tuve que gastar todo el gas lacrimogeno y aun asi me mataron a un merc y me hirieron a todo el resto... Ahora mismo usar una "estrategia lamentable" tiene "resultados lamentables". Sobre los NPC's... no creo que hayas llegado a Cambria... donde hay tal cantidad ( unos 40 o por ahi ) que estorban bastante las acciones y acabas llevandote a unos cuantos por delante ( al personaje clave de Cambria me lo lleve por delante con un C4 y tuve que reanimarlo con el doctor mientras el resto de los mercs, con submachineguns, montaban una ensalada de tiros con los 3 malos que lo retenian... pero es que la unica manera de entrar en el edificio era volando una pared, los malos tenian enfilada la puerta y no se podia ni asomar la cabeza. Sobre el tema tecnico... acostumbrado a correr el JA2 en modo pixelazo 2D, es todo un avance el 3D en un juego que el tema grafico no es lo esencial, es la jugabilidad. Conclusion: JA-BiA no es un juego nuevo, es un porteado del JA2 a los tiempos que corren ( clavado en muchos aspectos ), aunque se han casualizado muchos aspectos del JA2 que complicarían bastante la curva de aprendizaje del juego para nuevos jugadores, comprensible desde la perspectiva de un estudio que tiene que vender un juego que salvo la reducida comunidad de JA2 que hemos mantenido el JA2 a golpe de mods, es un gran desconocido para el publico. Despues de jugar unas 40 horas durante un mes al juego y llevar las misiones mas o menos avanzadas, debo decir que aunque le quedan algunos updates por delante, el juego tiene muchas posibilidades y no va a pasar a la historia "sin pena ni gloria" y los coders que hacen el juego están recibiendo un feedback continuo de la comunidad que ya se ha plasmado en unos tres parches oficiales muy funcionales y los que están por llegar. Ya es posible modear el juego bastante con muchos mods y scripts especificos (p.e. armas, voces, etc ) y no queda mucho para que haya mods globales cuajados. El juego, aunque al principio pusimos a parir a los coders, estos respondieron bien y algunos son viejos conocidos provinientes de SirTech... con esta colaboración en unos meses será un mas que digno sucesor del JA2... y en un par de años si las cosas evolucionan como con el JA2... un JA3.