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TÁCTICAS DE MERCENARIOS

'Jagged Alliance: Back in Action', acción táctica que no hace honor a la saga de la que proviene

Muchos son los que tienen gratos recuerdos del primer 'Jagged Alliance' de MSDOS, o de 'Jagged Alliance 2' de windows, y esperaban este juego como una mejora de la última entrega de la saga. Una lástima que no esté a la altura de sus predecesores. 1
 
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Los años no pasan en balde, y hacer de un juego antiguo con un sistema poco usual hoy en día y con unas mecánicas poco adaptadas para nuevos jugadores algo que pueda ser disfrutado por un público global, es muy dificil. Es por ello que hay que darles crédito a los chicos de bitComposer, que seguramente hayan intentado dar lo mejor de sí mismos. Sin embargo, y para no andarnos con rodeos, hay que dejar clara una cosa: nos guste o no, los tiempos cambian, y un juego de 1999 tiene que evolucionar si se quiere hacer de él algo decente. 'Jagged Alliance: Back in Action' está estancado en el pasado, y los elementos innovadores como el sistema "plan and go" no ayudan a mejorarlo, sino todo lo contrario.

Historia, inmersión e interfaz


La trama se desarrolla en un país ficticio llamado Arulco, dirigido por un dictador que atesora todos los poderes, y tan solo un grupo de rebeldes puede enfrentarse a él. Para ello, deberás reclutar mercenarios para que peleen por ti, y derrocarlo. Esa es, a grandes rasgos, la trama principal del juego. Pero hay un problema. Tu no lo sabes. O al menos no si no te empiezas a informar, a leer todos los correos y a buscar, en una interfaz muy poco intuitiva, todos los datos sobre tus misiones.

Jagged Alliance Back in Action

Al empezar una partida nueva, aunque hayas completado el tutorial, no sabes muy bien lo que tienes que hacer. A través de la interfaz de un portátil puedes mirar correos, reclutar mercenarios y preparar la misión, pero al inicio es difícil entender que estás haciendo. Acciones tan básicas como contratar a un pistolero se convierte en algo extraño, no te dejan claro para que sirve cada atributo, y hay una falta de información alarmante. Cuando (tras un rato) consigues formar un equipo y entender en que consiste la misión, apareces en medio de un campo, sin tener mucha idea de por donde hay que moverse, o en que consisten realmente las misiones.

Es ese momento en el que te das cuenta, ya desde un principio, que algo no funciona: el juego no te sumerge en la historia, no entiendes por que está pasando lo que está pasando, es lioso y confuso, y si bien tras un par de horas te acostumbras, mucha gente se verá espantada por esto. Un mal inicio, pero el juego tan solo acaba de empezar. Todavía queda mucho por delante.

Jugabilidad e IA


En el tutorial, que sí está bien diseñado, te haces a la idea de como manejar a tus personajes, así que crees estar listo para empezar a completar misiones. La primera misión empieza cerca de un almacén en el que hay enemigos. Pero a la hora de acercarte te das cuenta de que algo falla: aunque tengas la habilidad de sigilo alta, te acerques por la espalda y vayas reptando, te acaban viendo mucho antes de que llegues a ellos para matarlos sigilosamente. Tras un par de fallos decides intentarlo a lo bruto, disparando. Pero el rango de alcance de los enemigos es muy superior al tuyo, al igual que su puntería y las probabilidades de acierto. Establecer una estrategia es fácil, pero llevarla a cabo es dificil.

Jagged Alliance Back in Action

Ese es uno de los múltiples fallos del juego, y no me refiero a la dificultad intrínseca del mismo, sino a lo absurdo que es intentar hacerlo bien, cuando la IA enemiga permite hacer lo mismo de forma mucho más fácil. Por ejemplo, un edificio lleno de enemigos, ¿cual es la mejor forma de acabar con ellos? Llamándoles la atención pasando por delante de la puerta. Saldrán del edificio uno por uno, y colocando a tus mercenarios a los lados de la salida, será horriblemente facil masacrarlos. De la misma forma, usar un machete también es infinitamente más sencillo que establecer una estrategia de ataque: llama la atención de los enemigos, escondete tras una esquina, y conforme que vengan, machetazo a la cara. Y así continuamente.

Es un error notable: usar estrategias lamentables da mucho más rendimiento y garantías de éxito que calcular con precisión una fórmula de ataque basada en el sigilo y la destreza.

Gráficos y sonido


El apartado gráfico no destaca en ningún aspecto. Mediocre en su mayoría, mapas grandes pero muy limitados, diseños de personajes extremamente sencillos, animaciones un poco forzadas, efectos del montón... no hay nada que haga que el juego llame la atención gráficamente hablando. Los mapas carecen de niebla de guerra, y ese es un fallo muy importante que resta mucho componente estratégico al juego. De la misma forma, nos encontramos con muy pocos NPC's no hostiles, y los pueblos se ven carentes de vida, vacios. Parece que sean, simplemente, una excusa para disparar al bando enemigo, sin pararse a pensar en lo poco realista que lo hace parecer.

Jagged Alliance Back in Action

El sonido tampoco va más allá. La música cumple, pero las voces de los personajes, en perfecto inglés (textos en castellano), son muy repetitivas y pesadas, y llegas a pillarles manía en 5 minutos. Repetir la misma frase una y otra vez cada vez que ordenas una acción (y en este juego tienes que dar muchas) se hace muy pesado rápidamente. Los efectos de disparos y explosiones sirven para su función, pero no destacan.

En conjunto, el apartado técnico no está acorde a los tiempos que corren. Hace años que dejó de servir la excusa de la perspectiva isométrica para mostrar una faceta gráfica menos desarrollada, así que hay que juzgar este juego por lo que ofrece: un apartado de imágen y sonido del montón.

Conclusión


Es difícil competir contra uno mismo, y la sombra de 'Jagged Alliance 2' es muy alargada. No siendo un mal juego, la falta de contenido táctico con respecto a su predecesor es más que evidente, y los fallos en la IA y el sistema "plan and go", así como la falta de niebla de guerra, no ayudan a mejorarlo. Como juego no es deleznable, es más, es posible que fans de la estrategia táctica militar sin muchas pretensiones lo disfruten y le saquen rendimiento, pero no es un juego para todos los públicos.

Jagged Alliance Back in Action

Si en algún momento sale a la luz un 'Jagged Alliance 3' que esté a la altura de la saga, lo más probable es que este juego se quede relegado al olvido, lo cual no sería algo necesariamente malo. 'Jagged Alliance: Back in Action' pasará a los anales de la historia sin pena ni gloria.
+ Revivir 'Jagged Alliance 2'. Muchos mercenarios a elegir. Muchas opciones de armas y camuflaje para cada personaje.
- Los fallos en la IA. La sensación de que podría haber dado más de sí. Los cambios con respecto al juego original tan solo lo empeoran.
 
5,5
 

5,0 Jugabilidad

5,5 Gráficos

6,0 Ambientación

5,0 Dificultad

Andrés García Carabantes  14/02/2012
Comentarios
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dracordis 15/03/2012 09:50

Soy seguidor de la saga y vengo a este juego desde el JA2 1.13. Se nota que la versión con la que se ha echo el analisis es la 1.0, que adolecía de muchisimos fallos, que son los que indica el análisis, pero en estos momentos, por la versión 1.3 la cosa a mejorado bastante, sobre todo en lo que respecta a la IA. Supongo que tendrían que lanzar si o si, porque el producto distaba mucho de estar acabado en la 1.0. El plan & go es lo que se lleva en los juegos de tactica, desde que saliera en UFO y es muy comodo y para nada empeora la jugabilidad, sino todo lo contrario... Sobre lo de que es poco intuitivo, bueno, sabiendo jugar a JA2 sabes jugar a JABiA y si no, para eso esta el tutorial y el manual. El argumento base lo cuentan en el video de introducción y luego es ver correos y hablar con los habitantes de arulco ( o se lee en el manual ). Lo de que el juego no sumerge.... en fin, la verdad es que sumerge y mucho. Mi impresión es que aunque hablas de JA y JA2 no los has jugado mucho, porque yo desde que lo pille le he pegado monton de horas y lo he pasado bien, aunque hecho en falta muchas cosas de JA2 ( si tuviera todo lo del complejisimo JA2 ya la enganchada habria sido absoluta ). Tambien se nota que te falta eso porque el que tus mercs empiecen como colegialas es normal... ahi es el juego de rol... empiezas con mercs baratos y los vas subiendo de nivel y especializando... pero al principio son unos gañancetes que como descuides la tactica te los dejan secos. Por ejemplo, el merc Grunty en nivel 2 es un pardillo, pero 3 niveles despues y con un dragunov con mira de 12x me deja secos a los malos a dos pantallas de distancia ( unos 70 metros en la escala del juego ). Te doy la razón en cuanto a la IA... de la version 1.0... en la 1.3 se ha mejorado enormemente, y ahora tomar un edificio o una zona con protecciones es muy dificil porque se cubren perfectamente y un asalto mal planteado puede acabar en desastre... me paso con un squad de 5 mercs en un pasillo del Hospital de Cambria, que para sacar a 3 enemigos de una habitacion tuve que gastar todo el gas lacrimogeno y aun asi me mataron a un merc y me hirieron a todo el resto... Ahora mismo usar una "estrategia lamentable" tiene "resultados lamentables". Sobre los NPC's... no creo que hayas llegado a Cambria... donde hay tal cantidad ( unos 40 o por ahi ) que estorban bastante las acciones y acabas llevandote a unos cuantos por delante ( al personaje clave de Cambria me lo lleve por delante con un C4 y tuve que reanimarlo con el doctor mientras el resto de los mercs, con submachineguns, montaban una ensalada de tiros con los 3 malos que lo retenian... pero es que la unica manera de entrar en el edificio era volando una pared, los malos tenian enfilada la puerta y no se podia ni asomar la cabeza. Sobre el tema tecnico... acostumbrado a correr el JA2 en modo pixelazo 2D, es todo un avance el 3D en un juego que el tema grafico no es lo esencial, es la jugabilidad. Conclusion: JA-BiA no es un juego nuevo, es un porteado del JA2 a los tiempos que corren ( clavado en muchos aspectos ), aunque se han casualizado muchos aspectos del JA2 que complicarían bastante la curva de aprendizaje del juego para nuevos jugadores, comprensible desde la perspectiva de un estudio que tiene que vender un juego que salvo la reducida comunidad de JA2 que hemos mantenido el JA2 a golpe de mods, es un gran desconocido para el publico. Despues de jugar unas 40 horas durante un mes al juego y llevar las misiones mas o menos avanzadas, debo decir que aunque le quedan algunos updates por delante, el juego tiene muchas posibilidades y no va a pasar a la historia "sin pena ni gloria" y los coders que hacen el juego están recibiendo un feedback continuo de la comunidad que ya se ha plasmado en unos tres parches oficiales muy funcionales y los que están por llegar. Ya es posible modear el juego bastante con muchos mods y scripts especificos (p.e. armas, voces, etc ) y no queda mucho para que haya mods globales cuajados. El juego, aunque al principio pusimos a parir a los coders, estos respondieron bien y algunos son viejos conocidos provinientes de SirTech... con esta colaboración en unos meses será un mas que digno sucesor del JA2... y en un par de años si las cosas evolucionan como con el JA2... un JA3.