Desde que comenzara su desarrollo en el año 2001, Galleon ha estado siempre en las listas de “grandes juegos para la próxima temporada”, pero ya muchos estábamos sospechando que algo pasaba dentro de las oficinas de
Confounding Factor.
Y así es, Toby Gard, padre de la saga
Tomb Raider, afirma que han tenido, tienen y tendrán problemas con el desarrollo de Galleon: según él está siendo tremendamente difícil, al ser un equipo de desarrolladores tan reducido, menos de diez personas, necesitan mucha moral para no abandonar el proyecto. Además de esto hay que sumarle los problemas económicos motivados por la crisis que afecta a la industria del videojuego. Pero una de las cosas que más les anima a seguir trabajando es saber que están haciendo algo diferente, tanto que Gard afirma que sería una pena si no llegaran a sacar el juego a la venta.
También afirma que están trabajando para que la versión
Xbox de
Galleon llegue al mercado antes de que acabe el año. Para más tarde esperan sacar la versión para
GameCube, y mucho más tarde, a finales de 2004, la versión
PlayStation 2 de
Galleon.
Gard también ha tenido palabras para
Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, el cual se le colgó a los diez minutos de comenzar a jugar, una pena para él, que refleja la crisis actual de la industria que obliga a sacar a la venta productos sin acabar. También añade que los chicos de
Core Design no tienen toda la culpa: la reducida plantilla y los escasos esfuerzos económicos se llevan también gran parte de la responsabilidad.