Muchos os estaréis preguntando por qué esta noticia lleva la pestaña de GameCube y la de Wii. Y la respuesta es sencilla y os la adelantábamos en la cobertura en directo de la conferencia de
Nintendo: el juego se pondrá a la venta el
mismo día para ambos formatos, que coincidirá con el día del lanzamiento de Wii. Los juegos serán versiones de un mismo juego en esencia.
A nivel
visual: la zona en la que Link aparecía blandiendo su espada era montañosa, como de minas o de cañón. A medida que avanzaba podíamos ver cuevas con lava, gases, luces en las paredes, etc...
Pero sin duda la palma se la llevaba la
jugabilidad, exactamente lo que Nintendo quiere. El jugador que hizo la demostración utilizó el mando remoto y su complemento para la otra mano, que lleva el joystick. Con este último movía a Link por el escenario, y con el pad con forma de " + " (perteneciente al módulo remoto del mando) podía seleccionar los items a usar. Para fijar un objetivo (que previamente nos señalará el hada) utilzaremos el botón Z de la mano del joystick. Con el remoto podremos sacar la espada y apuntar con el arco gracias a un punto de mira que aparecerá en pantalla. Esta demostración de "arquero" sirvió para apuntar que en el remoto se incorporará un elemento de audio que, en este caso, hará que suene la cuerda al flexionar el arco o al liberarlo y disparar. El sonido del destino de la flecha vendrá de la televisión. Y es que Nintendo ha insistido mucho en su visión de los videojuegos para
sentir al margen de lo que pueda verse.
Por otro lado, el remoto tiene aún más funciones. Podremos cruzarlo para hacer un acto de defensa (como muestra de su detector de movimiento), y llevará un
vibrador para que "sintamos" el impacto de la espada sobre un escudo o al revés.
Otra acción del jugaador fue coger una caja y tirarla con el complemento simplemente haciendo un gesto con su brazo. ¿Objetivo? Decir que el complemento también tiene sensores de movimiento, que también se aplicarán al combate para hacer, por ejemplo, un ataque giratorio. La última demostración fue una sesión de pesca con el mando remoto. El jugador lanzaba el anzuelo, tras lo cual picaba el pez y con movimientos alternados de tira y afloja conseguía llevárselo a la cesta.