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Los videojuegos fomentan la discriminación y la violencia de género, según Amnistía Internacional

"En Los Sims 2, recomendado para mayores de siete años, se puede agredir a otra persona".

Por Diego López  | Zonared

PC, PS2, XB, GBA, GCN, NG, PSP, NDS El Miércoles 29 de Diciembre de 2004. 15:47
Llevábamos tiempo sin tener noticias de asociaciones que se preocuparan de nuestro tan querido mundo del videojuego. Menos mal que Amnistía Internacional ha vuelto a casa por Navidad, con una campaña centrada en la relación entre los videojuegos y la violencia de género, tan de moda últimamente.

Para AI, "Los videojuegos fomentan un conjunto de roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres; los personajes femeninos sufren una absoluta invisibilidad y, en ocasiones, se fomenta la violencia de género". Así lo recoge en su tradicional informe anti-videojuegos con el que nos deleitan desde el año 2000 con los siguientes temas:

2000: “¿Traerán los Reyes Magos torturas, matanzas y asesinatos?”
2001: “Haz Click y Tortura”
2002: “¿Sabes a qué juegan tus hijos?”

Para ilustrar su informe se apoyan en casos concretos, como el de FlatOut, "recomendado para mayores de doce años, incluye una prueba en la que el jugador debe ganar velocidad para impulsar al conductor por la luna del vehículo a la mayor distancia / altura posible. El impacto contra el pavimento es escalofriante, no sólo por la distancia que puede recorrer el piloto sino por los gritos que lanza en el momento de atravesar el cristal".

El informe dedica un extenso espacio a Gran Theft Auto San Andreas, que curiosamente es el juego más vendido del año en España y supera en recaudación a películas como "Mar Adentro": "El jugador tiene vía libre para robar un vehículo y pasear por cualquiera de las calles de su ciudad (en prácticamente todas encuentra prostitución), detenerse frente a una mujer que ejerce la prostitución y hacerse con sus servicios. Una vez hayan acabado y se haya pagado el dinero oportuno, el jugador puede recuperar su dinero agrediendo hasta la muerte a la mujer. Es igualmente significativo que, en un juego en el que la violencia a cambio de dinero es un elemento habitual, una de las mayores recompensas en metálico es la que recibe el jugador tras haber asesinado a una de las mujeres prostitutas que pasean por su barrio".

Amnistía Internacional también se centra, en el informe que se puede descargar completo en el enlace de esta noticia, en las expresiones utilizadas por determinados medios del sector, en referencia a Need for Speed Underground 2 ("La combinación de impresionantes chicas y coches de ensueño suele ser infalible" - Computer Hoy Juegos. Nº 44, noviembre de 2004), Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude ("Todos los estereotipos de chica imaginable: la tía buena tonta, la freak, la mística, la aficionada a los videojuegos (lo juramos)..." - Micromanía. Nº 118, noviembre de 2004) o Dead or Alive ("Las tías buena son el mayor atractivo del juego" - Hobby Consolas - Especial Videojuegos 2004).
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