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Richard Burns Rally, sólo para expertos

Acudimos a las oficinas de Proein para echar un primer vistazo a su apuesta por los rallies: Richard Burns Rally. Un juego cuya máxima es el realismo. Nuestra primera impresión es bastante buena. ¿Podrá plantar cara a Colin McRae o al WRC?

Por David M. Sopedra  | Zonared

PC, PS2, XB El Jueves 01 de Abril de 2004. 20:28
Proein ha presentado oficialmente Richard Burns Rally, la respuesta a Colin McRae y a World Rally Championship. Tras probar el juego, nuestra primera impresión es la de que no es un juego sencillo, pero ningún simulador lo es. Richard Burns Rally es un juego que requiere un proceso de aprendizaje muy intenso, lo que responde a las exigencias de realismo de los usuarios. El control es bastante complicado y será difícil que en las primeras partidas lleguemos a la meta sin ningún rasguño. Hablando de rasguños, el motor de deformación de los vehículos es bastante bueno, puertas, cristales, faros, todo se rompe con un realismo sorprendente.

Como ya he dicho, el juego persigue algo muy demandado por el público de este tipo de juegos de simulación: el realismo. Se ha insistido en que el manejo, el comportamiento y la experiencia de juego en general sea una fiel reproducción de la conducción de rallies. Por eso el equipo de desarrollo, Warthog, ha decidido crear su propio motor físico de cero. Pero los gráficos y la física no eran suficientes para crear algo que pareciese completamente original, por eso también han querido utilizar un sonido que plasmase los sonidos reales. Para ello, además de pasar unas cuantas tardes destrozando unos coches para registrar los efectos de sonido para choques y trastazos, han utilizado un nuevo sistema en el que el sonido del motor no es pregrabado, sino que se genera en tiempo real en función de si la conducción es agresiva, de las marchas, los golpes, etc.

Siguiendo con el aspecto realista, el tipo de terreno por el que llevemos nuestro vehículo, como es obvio, influirá drásticamente en nuestra conducción, como también lo harán los efectos meteorológicos. Por si esto fuera poco, los daños que vayamos acaparando en nuestro vehículo y algunos animales despistados podrían hacer el resto para evitar que nos alzáramos victoriosos con el trofeo.

En total el juego dispone de ocho licencias reales de coches entre las que se encuentran Peugeot, MG o el preferido de Richard Burns: el Subaru con el que se proclamó campeón del mundo en el 2001.

El juego saldrá en PS2, Xbox y PC, en el próximo mes de Julio. En la presentación no pudimos ver la versión de PC, pero sí las de PS2 y Xbox. Aunque en principio, salvo el servicio online, no hay ninguna diferencia entre las versiones, la de Xbox iba algo más fluida, aunque el control, que como ya he dicho es complicado de por sí, era más cómodo en PS2 que en Xbox.
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