Ayer, en las oficinas de
Proein, tuvo lugar la presentación oficial de
Rogue Ops, un nuevo juego de acción/sigilo de
Kemco Games desarrollado por
Bits Studios, responsables del conocido
Die Hard Vendetta. Zonared estuvo allí para poder informaros de las novedades que presenta este juego ya a la venta en GameCube, Xbox y PlayStation 2.
Y para la presentación nadie mejor que alguien que conoce el juego al dedillo: Steve Cox, uno de los miembros del equipo de desarrollo. Steve nos ha hecho una demostración de todo lo que se puede hacer en el juego, nos ha enseñado las armas y también los gadgets de los que dispondrá la sensual pero mortal protagonista del juego: Nikki Connors.
Rogue Ops nos propone meternos en el papel (y sólo en el papel) de Nicole Connors, una ex-boina verde que hará lo posible para vengar el asesinato de su marido y su hija (con el permiso de
Max Payne). Para ver satisfechos nuestros sangrientos deseos de venganza, Nikki dispondrá de un total de 10 armas – pistola, surikens, sniper, ballesta, 3 tipos de granadas y 2 tipos de minas – y de los artilugios más sofisticados - escáner de retina, V.I.S.E.R., una original cámara voladora, camuflaje termo-óptico, un sistema de comunicaciones y un gancho, ah, y una inyección de adrenalina que nos permitirá ralentizar todo (el bullet-time, vamos) -. Todo esto estará a disponibilidad de la bella Nikki a lo largo de los nueve niveles ambientados en lugares muy variados, como una mansión o un laboratorio. Hay que mencionar que los niveles no sólo se pueden pasar de una manera, lo que pone la nota de diferencia entre este y otros títulos como
Metal Gear Solid o
Splinter Cell. Si nos pasamos el juego intentando que los enemigos no nos descubran y matándolos silenciosamente, podremos obtener de sus cuerpos inertes, municiones y tarjetas de acceso, y podremos asistir a un final alternativo.